当AscendantStudios出品的EA原创FPS《ImmortalsofAveum》于8月份推出时,我想知道它是否会被Starfield等备受瞩目的游戏淹没,显然我的想法是对的。
Ascendant首席执行官兼ImmortalsofAveum游戏总监布雷特·罗宾斯(BretRobbins)告诉WindowsCentral,今年的发行日程异常繁忙,使得该工作室的首个游戏很难找到观众。
罗宾斯说:“我们无法推迟或推迟发射窗口。”“你提前设定了这些窗口,因为你花费了营销资金,你对特定日期做出了承诺。”
罗宾斯补充道,“没有人预料到”《博德之门3》会成为如此现象,这让《ImmortalsofAveum》的成功之路进一步复杂化。公平地说,Larian的金摇杆获奖RPG游戏在《ImmortalsofAveum》发布前几周就发布了,完全主导了讨论,超出了预期,赢得了评论家和玩家的普遍赞誉。
“我从来没有见过这样的一年,”他说。“当你是一个新的IP或一个人们以前从未听说过的工作室时,想要突破喧嚣总是很困难。试图为我们提高知名度真的非常非常困难。对于一个新IP来说总是很困难,而今年难度是原来的10倍。”
值得指出的是,虽然我非常喜欢这款游戏,并认为其令人耳目一新的老式单人射击游戏值得更多赞扬,但我们对《ImmortalsofAveum》的评论与许多其他人的观点相呼应,从本质上讲,它确实并不完美。
射击游戏的第一个重大更新Echollector最近添加了新的游戏终局内容、一系列性能改进、一些生活质量调整、新游戏加模式等等。