即将发布的《纸片马里奥:千年之门》重制版并不像最初的GameCube版本那样以每秒60帧的速度运行,但这很可能是因为开发者选择优先考虑其他事情而不是帧速率和性能。
《BayonettaOrigins:CerezaandtheLostDemon》的导演AbebeTinari在X/Twitter上发表讲话,提供了一些有趣的见解,这些见解可能适用于即将推出的翻拍版。很长一段时间以来,《猎天使魔女:起源》开发团队都试图让游戏以稳定的60FPS运行,但只在某些阶段实现了这一目标,而在其他阶段,在不降低视觉保真度的情况下这是不可能的。选择是在30-50FPS范围内的解锁帧率和稳定的30FPS锁定之间进行选择,开发人员选择了后者。
因此,就像PlatinumGames对《猎天使魔女:起源》所做的那样,《纸片马里奥:千年之门》重制版开发团队选择优先考虑视觉效果而不是性能。正如我们从其他开发人员那里听到的那样,每种视觉效果都有处理成本,这会影响性能,迫使开发人员做出选择。由于重制版从头开始重建了原始游戏,因此开发团队一定决定使用现代技术来使纸张美学焕发光芒并提供最佳体验。所以,根据田霏宇的说法,游戏以30FPS运行并不是懒惰的问题。
虽然这主要是《猎天使魔女:起源》导演的猜测,但《纸片马里奥:千年之门》重制版开发者们很可能将视觉质量置于性能之上,这确实是事实,因为视觉效果是重制版最显着的特征,正如内森在预览中所强调的那样。
《纸片马里奥:千年之门》重制版将于5月23日在NintendoSwitch上推出。