一年前,我们开始了《博德之门 3》的 冒险之旅。自 2023 年 8 月 3 日发布以来,已经过去了 365 天。绕太阳一圈。在这段时间里,Larian 的巨作不仅成为有史以来最好的 RPG 之一,而且成为最好的电子游戏。我知道那些几乎没有拿起游戏手柄或鼠标键盘的人会爱上这个角色和世界,我相信你也是如此。《博德之门 3》超出了所有人的预期,12 个月后,它在 Steam 上仍然表现强劲。
《博德之门 3》的Steam 同时在线玩家数刚刚超过 10 万。对于一款刚推出一年的 MMO 游戏来说,这样的成绩已经很惊人了,更不用说一款老式RPG 了。就在我写这篇文章的时候,大约有 5 万人在玩这款游戏。这与刚发布时 Steam 同时在线玩家数近 90 万相去甚远,但这并不影响这些数字的惊人表现。我们仍然喜欢《博德之门 3》,原因显而易见。
每个英雄和反派都是多面的,世界是密集的,一切都是反应性的。你可以从头到尾玩《BG3》,但几乎不会触及表面,因此成千上万的人仍在体验这款游戏也就不足为奇了。
当然,Larian 的持续支持也起到了帮助作用。团队终于开始着眼于下一步,但在此之前,大大小小的补丁已经为我们带来了错误修复、新机制和大量要求的内容。Larian 在过去一年里一直将《博德之门 3》视为一款实时服务游戏,而这一努力也获得了回报。我喜欢 Larian 在我们都失望而归后对 Karlach 结局所做的改动,而最终能够改变你在营地的形象真是天赐之物。Larian 一直在 Steam Early Access 及之后倾听社区的意见,这对《博德之门 3》帮助极大。
然后是模组制作场景,它在让《博德之门 3》保持活力方面发挥了巨大作用。过去一年来,我一直在关注社区,并重点介绍了一些我能找到的最酷的项目,而且它们还在不断改进。你可以将《博德之门 3》作为 100 小时的合作类 Roguelike 游戏来玩,也可以通过大量 DnD 附加内容来扩展游戏的种族,而这只是冰山一角。《博德之门 3》第 7 个补丁尚未添加完整的模组支持,但当它发布时,Larain 的 RPG 将拥有与《天际》一样的寿命,这一点我毫不怀疑。