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最后生还者和战神开发者的新工作室可能会通过其第一款游戏来延续其星球大战的根源

导读 That'sNoMoon是由前《使命召唤》和索尼圣莫尼卡开发商创建的工作室,显然正在开发一款即将推出的基于主要IP的游戏。据PlayStationLifes...

That'sNoMoon是由前《使命召唤》和索尼圣莫尼卡开发商创建的工作室,显然正在开发一款“即将推出的基于主要IP的游戏”。

据PlayStationLifestyle首次报道,作家兼制作人AndrewM.Henderson将在Stage32上发表演讲,Stage32是一个为作家、制作人和其他专业人士举办创意课程的网站。该网站透露,亨德森刚刚结束了在That'sNoMoon为期15个月的工作,他正在开发一款“即将推出的基于主要IP的游戏”。

《That'sNoMoon》成立于2021年,当时该工作室表示正在开发“一款雄心勃勃的AAA单人第三人称动作冒险游戏”。该工作室由游戏总监JacobMinkoff和创意总监TaylorKurosaki领导,前者曾在《使命召唤》工作室InfinityWard担任设计总监,而创意总监TaylorKurosaki曾负责《无限战争》和《现代战争》的叙事工作。他们得到了顽皮狗资深人士尼克·科诺内洛斯(NickKononelos)的支持,尼克·科诺内洛斯曾参与《最后生还者》的制作。

在宣布成立工作室后不久,明可夫和黑崎很快就招募了《战神2018》的首席关卡设计师罗布·戴维斯(RobDavis)。戴维斯提到,他“从第一分钟起”就喜欢明可夫和黑崎的提议,并鼓励其他开发者在工作室早期还在大肆招聘的时候加入进来。对于曾经参与过《战神》重启版的人来说,这是相当高的评价。

这里要开的一个明显的玩笑是,如果工作室制作一款《星球大战》游戏,那么它的名字就会非常引人注目。开发一款星战游戏当然可以算是一款“基于大IP的游戏”,而游戏的“第三人称动作冒险”特质甚至可以让其接近前几年的星战游戏,比如《星球大战》战争绝地:幸存者。

不过,就目前而言,我们只能继续期待即将推出的《星球大战》游戏,比如明年2024年推出的育碧大型《星球大战:神枪手》和《星球大战日食》,后者看起来有点小。更远。

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