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博德之门3玩家使用单个D&D咒语来说明为什么RPG的等级上限必须存在

导读 一位《博德之门3》玩家提供了一个很好的例子,说明了为什么游戏的等级上限必须严格设置在12级。今年早些时候,《博德之门3》总监SwenVincke...

一位《博德之门3》玩家提供了一个很好的例子,说明了为什么游戏的等级上限必须严格设置在12级。

今年早些时候,《博德之门3》总监SwenVincke对12级的上限进行了评论。Vincke透露,根据传统的D&D规则,如果等级上限超过12级并一直达到20级,拉里安将不得不引入探索其他存在位面的咒语,这甚至可能使工作室本已庞大的工作量增加一倍,超过6级年。

现在,下面的玩家提供了一个有趣的案例研究:为什么我们不能在游戏结束时对卡拉赫施放重生并自己治愈她的地狱之心?玩家开玩笑地认为,由于在游戏结束时你可能会处于第12级的顶部,拉里安应该简单地让他们勾选到第13级,让任何德鲁伊、吟游诗人或牧师角色都可​​以访问第七级级法术,再生。

重生可以使角色每回合得到治愈,但它也可以修复断肢。在《龙与地下城》的早期版本以及某些改编版本中,它还能治愈受损的器官。《博德之门3》所基于的第五版游戏似乎缺少这一点,但是当我们开玩笑说要升级到13级时,为什么我们不能在3.5之间的界限上放宽一些呢?e和5e?

当然,事情确实没有那么容易。“现在你明白为什么等级上限不更高了,”一名玩家指出。“对于7、8和9级的法术,像蝌蚪或缺少主要器官这样的小事情就变得太容易解决了,”玩家继续说道,轻松地强调了整个问题。

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